相对于国内很多同类游戏使用的站桩式“伪射击”,《电磁风暴》可以说是真正的射击玩法了。左边的虚拟摇杆控制方向很容易上手,在地图内任何一处都可以进行随时移动,滑动屏幕可以调整角色视角。游戏还提供给玩家自定义的布局按钮设置,自由程度可见一斑。但是实际体验后小编发现,由于手游在镜头视角方面不如PC端那般舒服,有时会出现“找不到北”的情况,这也可能是很多同类游戏的问题。
在射击操作上,玩家并不需要完全锁定目标的位置,在视角一定范围内时,就可以使用辅助射击来锁定目标。小编不禁要为这个设计叫好:平时玩同类游戏的瞄准困难问题一下子迎刃而解了!这样即使很多手残玩家也可以很顺滑的进行游戏体验。实际对战体验时,后坐力的反馈加上枪支和人物语音的效果还是非常给力的。对于堪比端游的射击对战体验,真心应该给予很高的评价。
玩法系统内购略多
游戏的主要模式分成单人和多人联网模式。单人模式中玩家需要尽可能击杀对手获得积分,而多人模式就需要和好友进行配合一起战斗。不过游戏的地图选择不是很多,5种不同的场地显得略大了一些。相对来说在互动PK上还是比较弱,与国产手游中各种匹配赛、排位赛相比并不丰富。
游戏中的装备系统上还是很丰富的:头盔、防弹衣、武器、手榴弹等应有尽有。而且装备的设定也符合“电磁世界”的设定。多达30种的主副武器也可以进行各种强化。但是游戏的内购方面还是显得略多了一些,各种强化功能倒是其次,但是经常出现的内购弹窗还是会让人生厌。虽然可以理解为运营商对玩家的引导消费,但是可能是不太了解中国用户的付费习惯,希望以后可以进行改进。
总结
玩过《电磁风暴》后,我还是发觉了一个很多国外厂商游戏的通病:在本身拥有良好品质情况下,本土化却做得很不尽人意。目前国内很多玩家由于受到一些国产手游的惯宠,更加喜欢无脑的操作和刺激的PK。其实大家在游戏制作和理解上各有所长,如果能够取长补短一定会更加完美。返回搜狐,查看更多