哈喽,大家好我是电竞伍号,今天跟大家分享的是曾经备受赞誉的腾讯琳琅天上工作室究竟为何被天美吞并,吞并之后到底发生了什么,让之前的端游备受诟病。
说起琳琅天上,就不得不提起琳琅天上第一款自研的网游--QQ飞车。它曾经是腾讯最成功的自研项目,深刻影响了腾讯之后多款游戏的开发模式,却也饱受玩法抄袭和氪金严重的诟病。QQ飞车则让腾讯明白了自己该如何做自研产品,了解到自己游戏的优势在何处,更重要的是找到了一个能够带领团队披荆斩棘闯出一片天地的帅才姚晓光,对于普通玩家来说,姚晓光最为人所熟知的身份是现今天美工作室的总裁,对于游戏专业的学生们而言,姚晓光是多本外国游戏专业教材的译者!
关于天美和琳琅天上的关系有这样一个流传甚广的说法,琳琅天上工作室是因为收入不佳才被天美工作室合并了,然后天美工作室十分黑心,把老琳琅的人都排挤掉,所以合并后的QQ飞车、逆战、枪神纪的产品就越变越坑了,那么这个说法是否成立,要想搞清楚这一点,我们必须需要搞清楚琳琅天上在腾讯的地位与天美诞生的背景。很多朋友应该都听说过微信之父张小龙曾在12年腾讯内部的经验分享会做过一次八小时的著名演讲,一举奠定了他中国最强产品经理的地位,但很多人不知道的事,那次经验分享会,还有一名游戏部门的代表也作了演讲,他就是时任琳琅天上工作室老大的姚晓光,因为他旗下的QQ飞车是当时腾讯成绩最好的资源项目,而御龙在天和逆战的表现也极为亮眼。
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可以说姚晓光和他的琳琅天上是当时腾讯内部游戏研发团队中最受认可的没有之一,并不存在大家想象中的收入不佳不受待见的情况,也正是因为姚晓光在琳琅天上的出色成绩,腾讯才把第一批自研手游的开发任务交给了他,这支由他组建起来的手游研发团队就叫天美艺游,而他们的第一批产品就是大家耳熟能详的天天爱消除、天天连萌等天天系作品,琳琅天上也始终处于姚晓光的管辖范围内,所以14年10月那次知名的工作室合并其实并不是天美吞并琳琅天上只是把一个老板手下的两个部门进行了整合,统一了名称而已,人员配备也并没有换血,那么为什么同一拨开发人员同一个老板却突然把游戏越做越坑了,这中间到底发生了什么呢!
其实结论也很简单,因为腾讯的战略重心随着市场的变化转移了,14年3月,腾讯宣布旗下工作室研发方向全面转为手游,砍掉了绝大多数新端游研发项目,琳琅天上作为端游时代为腾讯立下汗马功劳的团队,也必须适应这个大的战略转向。造成的口碑崩坏的局面只能说习惯了躺着挣钱的端游项目确实没有做好应对衰退的准备。端游市场的下滑,还需要完成计划中目标营收任务,不坑怎么能行呢。
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